Minecarft遊戲介紹-1 追蹤專案

人際 娛樂
Minecarft 又一個游戲介紹
by 【霸氣の謀靖 】        0  
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Minecarft遊戲介紹

《當個創世神》(英語:Minecraft,中國大陸譯作「我的世界」)是一款沙盒遊戲,最初由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松單獨開發,隨後由2009年成立的瑞典公司Mojang開發並發行。玩家可以在一個隨機生成的3D世界內,以帶材質貼圖的立方體為基礎進行遊戲。遊戲中的其他特色包括探索世界、採集資源、合成物品及生存冒險等。遊戲有多種模式,生存模式中玩家必須維持生命並採集資源來打造自己的世界;創造模式中玩家擁有無限的資源並可飛行;冒險模式中玩家可在其他玩家定製的地圖中遊玩。遊戲的PC版以其強大的第三方模組而知名,它們可為遊戲添加各種新的物品、角色和功能。遊戲PC平台的Alpha版本在2009年5月17日公開發布,經逐步更新後正式版本於2011年11月18日發布。Android版和iOS版分別於2011年10月7日及11月17日發售。2012年5月9日,Mojang透過Xbox Live Arcade向Xbox 360用戶發售,而2013年12月17日及2014年9月4日,亦先後登錄PlayStation 3、PlayStation 4平台,緊接著同年9月5日發布Xbox One版本,Playstation Vita版本亦於2014年10月14日起開售。同年10月10日,Windows Phone版本亦開始銷售[18]。2015年12月17日發售Wii U版本。所有版本的Minecraft都將享受定期更新。遊戲的主機版與4J Studios合作開發。《當個創世神》獲得了業界的一致好評,贏得了眾多獎項和榮譽。截至2017年2月,遊戲銷量超過1.21億,使其成為有史以來第二暢銷的電子遊戲,僅次於俄羅斯方塊。2014年9月,微軟公司宣布以25億美元收購Mojang及遊戲的智慧財產權,收購於兩個月後完成[19][20][21][22]。2016年5月,中國大陸網易公司宣布代理《當個創世神》。

遊戲玩法

主條目:Minecraft事物列表和Minecraft怪物列表《當個創世神》是一款開放世界遊戲,玩家沒有具體要完成的目標,即玩家有超高的自由度選擇如何玩遊戲[23]。不過,遊戲中有一個成就系統[24]。遊戲採用第一人稱,但玩家可選擇第三人稱模式[25]。核心玩法大多圍繞破壞和放置方塊。遊戲的世界主要由粗糙的3D方塊組成,表面有些固定的網格(點陣)圖案,代表不同的材料,如泥土、石頭、各種礦物、水和樹*。雖然玩家可以在世界各地自由移動,但方塊只能被放置在整數的網格中,除了實體之外,玩家可以收集這些方塊,並將其放置在其想要放置的地方,從而進行各項建設(若使用冒險模式則是視遊戲設定而定)[26]。遊戲開始時,玩家會被放置在一個由程式生成的幾乎無限大的地圖上[27]。世界分為從沙漠到叢林到雪原的生態系[28][29]。玩家可以找到各種地形,包括平原、高山、雪地、森林和海洋等[27]。遊戲遵循日夜交替周期,一天為現實世界的20分鐘。在《當個創世神》的世界裡,玩家可能會遇到很多的非玩家角色,稱為「mob」(Mobile的簡稱),包括動物,村民和敵對生物[30]。乳牛、豬、雞等非敵對生物,它們可以被獵殺產生食物和製作材料。相反的,在黑暗區域如洞穴,會有敵對生物出現,如蜘蛛、骷髏、殭屍等[27]。有些生物擁有特殊的能力,如苦力帕,是一種會爆炸的生物,它會偷偷跟蹤玩家而幾乎不會發出聲音;終界使者,是一種可瞬間移動並能拿起方塊的生物,一旦遊戲準心對準頭部,而玩家頭上沒有把南瓜戴在頭上,終界使者就會攻擊玩家[31]。在《當個創世神》創造模式展示怪物,從左到右為:殭屍、蜘蛛、拿著草方塊的終界使者、苦力帕(在台中兩岸大部分人會叫它苦力帕,苦力帕是爬行怪的英文諧音,而香港澳門兩地則呼其英文名Creeper)和骷髏。遊戲地圖根據一串創造時產生的種子碼隨即生成,因此要隨機生成出兩幅完全相同的地圖是幾乎不可能的,除非手動鍵入種子碼[32][33]。雖然有地圖高度的限制,但遊戲允許在水平面上生成一個無限大的地圖,除非達到極其遙遠的地方時,會運行到技術問題(邊境之地)[a]。遊戲會將整個地圖分成許多16*16的的區塊,遊戲只會載入或建立玩家附近的幾個區塊以防止記憶體被過分佔用[32]。在電腦版本後1.8後,改由「邊界」在約三千萬格處出現,並阻擋玩家通過。遊戲中可用原始的機械裝置、電路、邏輯閘以及遊戲內置的材料「紅石」來構建複雜的系統[34]。但是,遊戲的物理系統經常被批評為不切實際。大多數固體方塊不會受到重力的影響[35]。從源方塊流出的水或岩漿可透過將固體塊放在其位置或用鐵桶盛起的方法將其移除。《當個創世神》中除了主世界外還有兩個不同維度的世界——下界與終界[31]。下界是一個類似地獄的世界,可透過玩家打造的傳送門進入。其包含許多獨特的資源,並且可被用於主世界的快速旅行[36]。末路之地是一塊貧瘠的土地,有一隻名為終界龍的Boss[37]。在玩家斬殺終界龍並返回傳送門後,會出現「終末之詩」和鳴謝名單,「終末之詩」由愛爾蘭作家朱利安·高夫(英語:Julian Gough)撰寫[38]。玩家傳送回重生點後會獲得「結束了」(The End)成就。遊戲中還有第二種Boss生物凋靈(Wither),它在死亡時會掉落一種用來合成信標的特殊材料(即「下界之星」),信標可增強位於其附近的玩家的能力。《當個創世神》有四種主要的遊戲模式:生存模式、創造模式、冒險模式和旁觀者模式[b]。遊戲還有四種級別可變的難度系統,最簡單的難度(和平)會移除所有產生的敵對生物且遊戲內飢餓值永為滿格。[39]

生存模式

Minecraft合成的截圖,圖中顯示石斧的合成方法生存模式中,玩家必須收集從世界各地發現的天然資源(如木材和石塊)來製作某些方塊和物品[27]。根據難度的不同,怪物會在較暗的區域、距角色一定的半徑外生成,這意味著玩家需要在夜間建一個庇護所[27]。該模式下玩家具有生命值,怪物的攻擊、跌落、溺水、掉入岩漿、窒息、飢餓和其他意外事件都會使生命值耗盡。玩家也具有飢餓值,所以必須在遊戲中定期吃食物以補充。在「和平」難度下飢餓值則不會流失。如果飢餓值將滿,生命值會自動修復。如果玩家處於「和平」難度,那麼無論飢餓值是否全滿生命值都會自動補充。如果飢餓值耗盡,生命值將開始減少,如果玩家不及時補充食物,生命值最終會停在最低血量,但在「困難」難度則會飢餓而死。在《當個創世神》中玩家可以製造各種各樣的物品[40]。玩家可以透過打造盔甲來減輕自己受到的傷害,諸如劍的武器可以更容易地殺死敵人和其他動物。玩家可以採集資源製作斧頭、鐵鏟或鎬頭等工具,分別使用它們砍樹、刨土及挖礦。鐵制工具的執行效率要比石制或木製的工具要高,可以更快的打碎相關方塊。玩家還可以與村民透過物品交換系統交易,例如可以用其他物品換取綠寶石[41]。村民常用綠寶石、小麥或其他材料進行交易[30][41]。遊戲還有一個背包系統,它可以使玩家隨身攜帶有限的物品。若玩家死亡,背包的東西會掉出來,玩家會在遊戲開始時的出生點重生。但如果玩家曾在床上睡過並且床未被阻擋或遺失,重生點則會重置到床邊[42]。掉落的物品可以在死亡地點附近撿回,但這些物品會在一段時間後消失。玩家可以透過殺死怪物或其他玩家、採礦、冶煉礦石,養殖動物和烹調食物等獲得經驗值。經驗值可以用來給盔甲和武器附魔或修復物品[39]。附魔後的物品一般更為強力、耐久度更長或有其他特殊效果[39]。

極限模式

極限模式(Hardcore mode)是生存模式的變種,在此模式下遊戲難度被強制鎖定為困難模式且玩家只有一次生命。一旦玩家死亡,他們的世界會被移除,但在1.9版本或以上,玩家在極限模式死亡後可以進入旁觀者模式,並輸入指令重生[43]。

創造模式

創造模式中,玩家可從物品選單中獲得無限的資源及物品(部分物品無法直接透過創造模式的背包獲得而只能透過指令獲取,例如命令方塊),並可以放置它們或瞬間破壞[44]。玩家擁有飛行的能力,不會受到傷害,不會感到飢餓[45][46]。如果一直往下挖,則會掉進虛空死亡。該模式可以幫助玩家專注於打造大型工程[44]。

冒險模式

冒險模式原名「地牢陷阱」,是一個在正式版1.3.1中添加的模式。它專門設計用來讓玩家在自訂地圖中進行冒險[47][48][49]。遊戲類似於生存模式,但對玩家有各種限制(如方塊置放限制),玩家創建的地圖可應用到遊戲世界中。目的是讓玩家用繪圖者計劃的方式在冒險中獲得所需的物品和經驗[49]。另一個專為自訂地圖增加的設計是「命令方塊」。命令方塊允許地圖製作者透過一定的伺服器命令擴大與玩家的互動[50]。

旁觀模式

旁觀模式是一個在正式版1.8中添加的模式,其允許玩家穿越任何實體觀察世界,但無法與它們發生互動,不過旁觀者玩家可以使生物移動(推生物)。在這種模式下,背包變為一個選單,處於旁觀者模式的玩家可以傳送到地圖中其他玩家的位置。所有生物會無視旁觀者模式的玩家,玩家可使用生物或其他玩家的視角。在另一個生物的視角下有些事物會有所不同。[51]

多人

《當個創世神》中的多人遊戲透過玩家搭建的伺服器執行,允許多個玩家之間進行互動,並在一個世界中與對方交流[52]。玩家可以執行自己的伺服器,或使用託管服務商提供的伺服器。單人遊戲世界支援區域網路,玩家可以在沒有伺服器的前提下進行本地電腦連接[53]。《當個創世神》的多人遊戲伺服器由伺服器營運商指導,他們有使用伺服器命令的權限,如設置每天的時間或傳送附近的玩家。營運商還可以限制某些用戶名或IP位址的訪問[52]。多人遊戲伺服器為玩家提供了廣泛的活動空間,一些伺服器有自己獨特的規定和習慣。一個由社區開發的名為「CraftBukkit」的獨立伺服器[54],使伺服器端插件的開發更為便利。它可以實現諸如權限、等級、虛擬貨幣和聊天格式等遊戲元素。然而CraftBukkit因為法律問題遭到終止,它被另一個獨立伺服器spigot所替代。不同伺服器上的內容大不相同。玩家對戰(PVP)模式可允許玩家之間進行戰鬥[55]。2013年,Mojang發布了伺服器託管服務Minecraft Realms,使玩家省去自己建伺服器的麻煩,從而方便、安全地執行多人遊戲伺服器[56]。只有受到邀請的玩家才可加入Realms的標準伺服器,並且不使用IP。Realms伺服器只能同時支援10人線上,並且不支援用戶製作的插件。

開發

《當個創世神》最初開發者馬庫斯·泊松,攝於2011年遊戲開發者大會《當個創世神》最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus "Notch" Persson)單獨開發[57][58],他先在King.com工作,後轉入Jalbum(英語:Jalbum)。遊戲的開發靈感來自於其他遊戲如《矮人要塞》、《地下城守護者》和《Infiniminer(英語:Infiniminer)》等[57][59]。當時,他想建立3D建築可視化的遊戲,並提出了一些早期的原型,這是他靈感之間結合的結果[57]。《Infiniminer》在很大一方面影響了遊戲的風格,包括遊戲的第一人稱方面,「方塊狀」的視覺風格和方塊建設的基本要素[58]。然而,與《Infiniminer》不同,泊松希望《當個創世神》擁有RPG元素[60]。2009年5月17日,《當個創世神》開發版首次在TIGSource論壇向公眾公布[61],此版本後來被稱為Classic版。進一步的重要階段被稱為生存測試,Indev和Infdev版分別於2009年9月和2010年2月發布。2010年6月28日,《當個創世神》第一個重大更新alpha版發布。最初泊松還保持著在Jalbum.net網站的全職工作,後來他辭去工作以全身心投入《當個創世神》開發[62]。泊松繼續更新遊戲並將其自動推送給用戶。這些更新包括新的物品、方塊、怪物、生存模式以及一些遊戲效果(比如水流動的方式)的改變[62]。為支援《當個創世神》的進一步發展,泊松用從遊戲中掙來的錢組建了遊戲公司Mojang[63][64]。2010年12月11日,泊松宣布《當個創世神》將於12月20日進入beta測試階段[65]。他進一步指出,在此日期後購買遊戲的玩家不能保證在未來免費獲得所有內容,因為這會使「律師和董事會陷入驚慌」。不過,漏洞的修復和更新仍將是免費的[66]。2011年11月18日,遊戲結束beta階段,進入正式版[67]。遊戲自正式版發布以來不斷更新,包括新的遊戲內容和新的伺服器主機等不斷進行變化[68]。2011年12月1日,延斯·伯根斯坦取代泊松成為遊戲的主要開發者[69]。2012年2月28日,Mojang宣布他們已聘請了流行伺服器平台「CraftBukkit」的開發人員以提高《當個創世神》對伺服器和用戶端修改的支援[70]。此次收購還包括Mojang取得對CraftBukkit修改的全部所有權[71],儘管這種說法的有效性受到質疑,由於其是在GNU通用公共許可協定和GNU寬通用公共許可證之下的捐贈者維護的開源項目[72]。2014年9月15日,微軟宣布以25億美元收購Mojang,包括《當個創世神》智慧財產權的所有權。這項交易是泊松在收到一個「嘗試做正確的事」的批評後提出的,他發推詢問是否有公司想收購他的遊戲。2014年11月6日,收購全部完成,泊松也因此成為福布斯「全球億萬富翁」之一。[19][20][21][73]

音效

《當個創世神》的音樂和聲音效果由德國作曲家丹尼爾·「C418」·羅森菲爾德設計[74]。背景音樂為非抒情氛圍音樂。2011年3月4日,羅森菲爾德發布了配樂的原聲帶,名為《Minecraft – Volume Alpha》,它包括大部分《當個創世神》曲目,以及其他沒有在遊戲中出現的音樂[75]。電子遊戲部落格Kotaku在2011年時將《當個創世神》的音樂、配樂評為2011年最好的電子遊戲配樂之一[76]。2013年11月9日,羅森菲爾德發布了第二張官方原聲帶,名為《Minecraft – Volume Beta》,包含了遊戲在更新版本中添加的音樂[77][78]。2015年8月21日,著名獨立唱片公司Ghostly International(英語:Ghostly International)發行Volume Alpha的實體版,包括CD、黑膠唱片以及限量版的透明綠色黑膠密紋唱片[79][80]。

發行

PC版

Classic版本遊戲截圖(1.2.5)正式版遊戲截圖(1.0.0)PC是《當個創世神》最初支援的平台。目前遊戲可以在Windows、OS X、Linux系統上執行[52][81],除了正式版以外,還有其他用於PC的版本,如Minecraft Classic和Minecraft 4k。《Minecraft Classic》是《當個創世神》早先的版本,玩家可線上遊玩。與新版本的《當個創世神》相比,Classic版是免費的,但它已不再更新。它的功能大致與創造模式相同。無論在單人模式還是在多人遊戲的伺服器上,玩家都可以建造和拆除任何東西,而無須擔心遭受襲擊或熔岩和山體滑坡等危險。某些方塊的功能在後來的開發過程中發生改變。《Minecraft 4k》是《當個創世神》的簡化版本,與Classic版類似,於Java4K遊戲程式設計競賽中開發,遊戲體積小於4kB[82]。地圖本身是有限的,由64×64×64個方塊組成,並且每次產生的世界相同。玩家只能破壞和放置方塊,包括草、泥土、石頭、木頭、樹葉和磚[83]。《Minecraft:Windows 10 Edition》是微軟的Windows 10作業系統獨占的版本。測試版於2015年7月29日在Windows應用商店推出[84]。該版本可以與Xbox Live的朋友共同遊玩(但不能與那些擁有Xbox One版的玩家玩),還可與擁有攜帶版的玩家進行本地多人遊戲。遊戲可使用多種控制方式,如控制器(最好是Xbox控制器)、鍵盤或觸控螢幕(在Windows Phone和Microsoft Surface中使用),並透過遊戲內置的GameDVR進行記錄和截圖[85]。2016年5月20日,在網易遊戲熱愛者發布會上,網易宣布拿下《當個創世神》中國大陸地區的代理權,代理遊戲的PC及手機版本。遊戲官方中文定名《我的世界》,官網同步上線並開啟預約[86][*]。2017年3月,網易宣布《當個創世神》中國版將於4月10日開啟小規模技術測試[88]。2017年4月7日,《當個創世神》中國版發布會[89]在中國北京的水立方順利舉行並進行了現場內測。2017年4月10日14:00,《當個創世神》中國版[90]正式開啟PC Java版小規模技術測試,並於4月28日14:00[91]予以關閉。本次測試結束後,網易《當個創世神》中國版的主創團隊還將根據測試期間的情況進行優化,並會適時推出《當個創世神》中國版的公測版本。

主機版

2012年5月9日,由4J Studios開發的《當個創世神》Xbox 360版發布[92][93]。2012年3月22日,消息稱遊戲將作為Xbox Live推廣項目「Arcade NEXT」的旗艦遊戲推出[93]。該版本的某些功能與PC版不同,包括新設計的合成系統、控制介面、多人分割畫面操作和透過Xbox Live與好朋友一起進行遊戲等[94]。該版本和攜帶版一樣,合成物品時不需要將指定道具擺成特定形狀,只需要有足夠空間和合成材料,就能從合成選單選出合成道具[95]。同樣,該版本的世界地圖是有限度的,有無形的牆作為障礙[95]。Xbox 360版和PC的Classic版本很像,但正在逐漸改善以貼近現在的PC版本[92][96][97]。2013年科隆國際遊戲展上,索尼宣布《當個創世神》將在PlayStation 4平台首發,隨後登陸PlayStation Vita和PlayStation 3平台[98]。但遊戲後來跳票[99]。2013年12月17日,《當個創世神》在PlayStation 3平台推出。2014年9月4日在PlayStation 4推出[100],10月14日PlayStation Vita版在北美推出,次日在歐洲推出[101]。與Xbox版本一樣,PlayStation版本同樣由4J Studios開發,功能與Xbox 360版幾乎相同[102]。在E3 2013(英語:E3 2013)新聞發布會上,微軟公布了《當個創世神》的Xbox One版[103]。此版本與Xbox 360版類似,但擁有更大的世界,拓展了多人遊戲功能以及增強了其他功能。Xbox One版發布於2014年9月5日[104]。2015年8月,Xbox中國宣布引進Xbox One版[105]。9月29日,《Minecraft:Xbox One》國行版發布。2015年12月7日,Mojang宣布遊戲將登陸任天堂的Wii U平台,Wii U版將於12月17日發售。遊戲將支援Wii U Gamepad手柄的Off-TV顯示功能。[16]遊戲也是Wii U上少有的帶有中文版本的遊戲。[106]此外,遊戲在日本地區將由日本微軟負責發行,這是微軟在收購Mojang後首次在第三方平台作為遊戲發行商發行遊戲。[107]

移動版

主條目:Minecraft移動版2011年8月16日,《當個創世神》PE(攜帶版)在Google Play發布了專適用於Xperia Play的Alpha版,2011年10月8日發布適用於其他機型的Android版本[108][109]。2011年11月17日,釋出適用於iOS的版本[110]。在微軟收購Mojang後不久,適用於Windows Phone的版本發布[111]。該版本只包含PC版本的創造模式和原始的生存模式,沒有實現PC版本的全部功能。Jens Bergensten在他的Twitter帳戶指出,由於iOS不支援Java,所以該版本由C++編寫[112],但正在改進以儘可能實現PC版本的全部功能[113]。2014年12月10日,為慶祝Mojang公司被微軟收購,適用於Windows Phone 8.1的版本發布[114]。2014年4月2日,攜帶版首次出現在Amazon Fire TV(英語:Amazon Fire TV)平台上,添加了對手柄的支援及介面改動[115]。2015年7月29日,基於攜帶版的《當個創世神》Windows 10版本發行[116]。2016年12月19日,《當個創世神 攜帶版》的完整版本在iOS、Android、Windows Phone和Windows 10平台發布,基於攜帶版的Apple TV版本一同發布[17]。

樹莓派版

2012年MineCon,官方正式向外界宣布樹莓派版本。Mojang表示該版本可以理解為降級到舊版本的類似攜帶版的袖珍版,而且增加了利用文字命令來編輯遊戲世界的功能。玩家可以透過遊戲命令或者程式語言來操作遊戲內的事物。同時,這個版本的世界大小是有限的。這個版本沒有生態系[117]。該版本於2012年12月20日透露,但很快被推遲[118]。樹莓派版在2013年2月11日正式發布[119]。

虛擬現實

2016年8月15日,微軟為遊戲Windows 10版正式加入Oculus Rift支援。由於微軟發布了商標聲明,非官方的VR模組將終止開發。不過《Vivecraft》因其良好的Rift支援得到了官方認可。[120]

用戶生成內容

主條目:當個創世神模組《當個創世神》中有種類繁多的用戶生成內容,如修改、皮膚、材質貼圖和自訂地圖等,這些均可從網路下載。對遊戲程式碼的修改稱為模組,其添加了各種玩法,包括新方塊、新物品、新怪物來擴大整個製造體系[121][122]。一些模組社區負責大量提供這些諸如小地圖、位置點、耐久度顯示等改變遊戲玩法的模組,以及從神奇寶貝、傳送門、飢餓遊戲等作品中添加遊戲元素的模組。為使這些模組更易開發及安裝,Mojang於2012年11月宣布計劃添加一個官方的模組API[55]。截至2015年,Mojang未透露更多關於其模組API的資訊,一些人認為該項目已被放棄。遊戲也有可自訂遊戲圖形的材質包[123]。1.6版本中材質包(Texture packs)被替換為「資源包」(resource packs)。其與材質包的作用相同,但允許自訂聲音[124]。自訂地圖變得越來越流行。玩家可以創建含有自訂的規則、挑戰、難題及任務的地圖,並與其他玩家分享[47]。1.3版本中Mojang添加了冒險模式並可在其中定製地圖[48]。1.4版本中Mojang添加了命令方塊以創建自訂地圖[50]。Xbox 360版本支援追加下載內容,可透過Xbox Games Store購買。這些DLC通常包含附加的人物皮膚[125]。在Xbox 360版第12次更新後,遊戲開始支援材質包,同時推出「混搭包」(mash-up packs)。混搭包結合了材質和皮膚包,並更改了遊戲聲音、音樂和用戶介面[126]。2013年9月4日,Xbox360版的第一個混搭包發布,並以質量效應系列為主題[127]。和PC版不同的是,Xbox 360版不支援玩家自製的模組或自訂地圖[128]。

ender_dragon終界龍

我的世界my word
Minecarft
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